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[投資焦點][〈Q3產業景氣展望〉兩大應用 散熱廠營收新成長動能] [鉅亨網] [2018-06-18][複製鏈接]

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樓主
發表於 2018-6-18 06:25 PM|只看該作者|倒序瀏覽
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
迎接第 3 季傳統旺季,隨著全球電競參與人數增加、國際賽事陸續將電競列為競賽項目,高階產品散熱需求持續升溫,另在智慧化帶動下,車用相關新應用日增,車用風扇需求也可望成長,包括動力 - KY(6591-TW)、元山科技 (6275-TW) 等散熱大廠,均對下半年營收持樂觀態度。

根據遊戲市場研調機構 Newzoo 報告,今 (2018) 年全球電競參與人數將達 23 億人,帶動全球遊戲市場產值上看 1379 億美元,預估 2021 年遊戲市場將大幅成長 3 成,此外,亞奧理事會 (OCA)5 月公布,將於今年雅加達亞運會將電競列為示範項目,2020 年杭州亞運會也將電競列入正式競賽項目,今年電競預選賽將於 6 月舉辦,預期將帶動新一波的電競硬體產品升級需求。
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